Denkzug

Erst denken. Dann ziehen.

Schachtraining mit Köpfchen

Der beste Zug beginnt vor dem Ziehen.

Denkzug führt dich in sechs kurzen Schritten durch 100 geprüfte Schachaufgaben. Das Brett wartet, bis dein Plan steht.

1Stopp2Gefahr3Möglichkeiten4Folgen5Entscheidung6Rückblick

So funktioniert es

Du untersuchst eine Stellung Schritt für Schritt. Erst wenn du deinen Plan geprüft hast, darfst du ziehen.

Kurze FragenEine Entscheidung pro Schritt
?
Hilfreiche RückmeldungFehler werden erklärt, nicht bestraft
100 StellungenZehn Themen mit jeweils zehn Aufgaben

Dein Fortschritt

Du hast noch keine Stellung abgeschlossen.

0gelöst
0Denkwege

Training nach Thema

Wähle ein Motiv. Innerhalb jedes Themas sind die Aufgaben nach ihrer Lichess-Wertung aufsteigend geordnet.

Hinweis zur Spielstärke: Die angezeigten DWZ-Bereiche sind eine grobe didaktische Orientierung für den Bereich 600 bis 1200. Lichess-Aufgabenwertungen lassen sich nicht exakt in DWZ umrechnen.
Stellung 1Start
🔒Erst denken, dann ziehenDas Brett wird bei „Entscheidung“ freigeschaltet.

Weiß ist am Zug. Sieh dir die Stellung in Ruhe an. Noch nicht ziehen.

Schritt 1 von 6
Denkzug speichert den Trainingsstand nur auf diesem Gerät. Schachfiguren: Colin M. L. Burnett und Rfc1394, Wikimedia Commons, Lizenz CC BY-SA 3.0. Bitte diesen Hinweis bei Weitergabe erhalten. Stellungen 2 bis 100: Lichess-Aufgabendatenbank, CC0.